达达兔游戏网 游戏攻略 手游攻略 单纵战舰少女R舰娘选阵型梯形或复纵,选择策略大揭秘

单纵战舰少女R舰娘选阵型梯形或复纵,选择策略大揭秘

时间:2025-02-28 08:43:01 来源: 浏览:0

在游戏领域中,潜艇和航母是备受瞩目的关键元素。而这里有着一组数据,t15_2与t15_1的差值为9.0 ,这背后或许隐藏着关于潜艇、航母相关的诸多奥秘与故事。

很多人在推图的时候会遇到一个问题,那就是我们推图是选择梯形阵还是复纵阵好呢,而且经常看到很多人因为选错阵容导致过关失败或者大量用桶的情况,下面就和我一起来看看具体内容吧。

战舰少女R舰娘阵型如何选择 梯形还是复纵

先看一下阵型效果

单纵:提高次轮炮击命中

复纵:提高对炮击/鱼雷闪避(被命中后额外提升)(对飞机无效)

轮形:提高对飞机闪避(可以理解为提高防空)(护卫舰额外提升)

梯形:提高暴击率,被暴击率,降低闪避,护卫舰锁定敌方降低50%闪避(目前认为暴击对开幕飞机无效)

单横:提高对鱼雷闪避,允许先制反潜

“闪避”指闪避值而非闪避率(待研究)

然后看一下阵型系数(只考虑单纵复纵梯形)

炮击:单纵1,复纵0.8,梯形1

雷击:单纵1,复纵0.9,梯形1

夜战:单纵1.1,复纵0.9,梯形1(来源:百科)

可以看出,光看阵型系数,单纵最好,复纵轮形单横都很差

下面我们来看一下场合,讨论最多的无非就是2-5中路和6-3了,还有一些其他的

2-5中路,阵容胡德+青花+黄花+大凤+太太+加加,boss第三战(无弹损)

6-3走中,阵容赤城+青花+黄花+某鹰+太太+加加,boss第四战(0.8弹损)

6-2上路/2-6下路,阵容赤城+飞鹰+隼鹰+大凤+太太+加加(0.8弹损)

装备胡德3炮1穿,赤城3攻1战,潜艇满鱼雷,大凤2轰/攻2战,太太加加3轰1战(装备直接上高级的,mk6,金彩鱼雷,英雄机,b25)(这个阵容有可能出现空优,但我本人是无所谓的)(我只考虑炸得爽

唯一的原则:能航空战解决就不拖到开幕雷,能开幕雷解决就不拖到炮击战,炮击战能第一发解决就不拖到第二发,所以阵型的选择很明显啊:

2-5中路,一路梯形,梯形并不加飞机暴击,但是加潜艇暴击,以小青那+12%的暴击率、小黄那1.8的暴击系数,一下一个战列舰是妥妥的,尽快打死更多敌人是唯一的目标

争议1:梯形对航母是有害无益的?没错,但是boss点敌金皮战列大概3把能打到一次人就不错了

争议2:梯形降低潜艇的闪避?没错,但是同理,开幕空袭+开幕雷+胡德第1炮你还剩下中短射程的反潜舰,那也没办法了,劝退就重来嘛(反正我的双鱼867多次出征就修过19次、闪避49次,根本没有被反潜的机会)

争议3:潜艇不带+1-1?同上,你先把人打死不就行了,+1-1有什么意义嘛。

争议4:为什么不开单纵呢?没错,单纵伤害一样的,开梯形只是为了暴击,没别的。

6-3中路,一路梯形,门神有鱼单横(有同学是不带轻母带大凤的,但我用起来带轻母更好,输出防御都比大凤更好,能不剩鱼什么要剩鱼),梯形的道理同上,而且6-3强度更大,boss点0.8弹损你再乘一个0.9的阵型你还指望潜艇有输出?(打不死就是输

争议1:没大凤会不会刁民?不会,最多次轮有点危险,但基本也是开幕(飞机+雷)清场的,最多补两炮,反正我打起来基本首轮S(中低概率SS)

争议2:战斗机不够?不够,门神碰2CV2CVL空优,不过无所谓,完全不影响boss点输出。

6-2上路和2-6下路,没潜艇复纵,有潜艇单横,对面大量航母无炮舰轮形

道理很简单,阵型对航母没加成(有个赤城输出完全够),那就只考虑减损

同理我们来讨论其他几种情况

活动图,我方多炮舰,对方甲厚:梯形对刚,暴击带来的1.5系数在破甲后的伤害可不是1.5倍,白天能打出更多的伤害就越赚,全家桶就再来一次嘛

活动图,我方多炮舰,敌方护甲不特别高,有一定闪避,血较高:单纵比梯形好一点,因为次轮命中提升和夜战高系数,是更加稳妥的方案,当然如果对方强度太大,首轮还是会危险的

最后是本文中的一些缺口

1。 阵型效果非定量,比如说,如果单横对鱼雷闪避远大于复纵,那我方无反潜碰到鱼也可以考虑开单纵

2。 我玩得比较久了,资源比较多,而且主力舰大多都是满级满婚,所以目前的常规地图(除了7-1和2-6和6-4boss)基本都是一路碾压,所以考虑的就是快速解决战斗、尽量减损(先把人打死还有什么问题,我困难巡洋战役都是梯形打的虽然吃桶就是了),但思路基本没问题,只要队伍的装备成型,都是一样打的,没成型的萌新请问你急着去6-3捞船干嘛?

3。 好像没什么了,目前我唯一不明确的点,就是梯形对飞机暴击的影响

所以阵型选择,真的,别听体感党瞎逼逼,也别自己体感,命中闪避和伤害都是概率,但是概率不代表随机,概率是确定的,1次是脸,100次是脸,1000次是脸,但10000次就是期望值。

结论

1、这个游戏我方先手,(常规图)输出强就等于防御强。

2、梯形只为潜艇暴击。

3、不用复纵不是因为复纵没用而是闪避没用,因为敌方的金皮战列舰根本没机会出手。

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