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火炬之光法师技能加点(火炬之光加点法师、战士及弓箭手加点攻略)

时间:2020-03-26作者:达达兔手游网来源:达达兔游戏网我要评论

操作方法

火炬之光加点法师、战士及弓箭手加点攻略

本文主讲火炬之光加点攻略,其中包含弓箭手焦点攻略,法师加点攻略和战士加点攻略,对家电感兴趣的玩家们快来上课吧。

火炬之光加点之弓箭手加点 :

属性加在“敏捷,防御”上,后期可以加些“力量,魔法”以满足某些特殊装备的要求。

技能点分配:

射击武器专精加基本攻击力

护甲专精加防

致命一击增加暴击率,暴击伤害

格挡与闪避由于一般使用远程武器,格挡率几乎没有,所以这个很重要

寻宝者

交易这个也建议,毕竟游戏里东西比较贵,钱也来之不易啊,特别是后期,发现花钱如流水

宠物训练弓箭手需要宠物拖住敌人,这样才显示出远程的优势,否则要到处逃

火焰陷阱打小怪很恐怖

吞噬陷阱这个降低敌人防御,打老怪时一定会用上。只需要分配1点就行了

爆炸射击这个攻击范围广,是弓手的特长。战士有顺劈斩,法师有大范围魔法,而弓手的这个也是能与之匹敌的能力

如果对技能不了解,可以先加1点学了试试。好用的话就继续加,不好用的话就不再学了。其实不少技能还是很有意思的。

要看难度的,如果一般或者简单的话楼上勉强可以,难度高了就不行了。

属性的说法同楼上火炬之光法师技能加点,弹射就是最初级的那个技能非常NB的,建议早升级之。暴击出来后尽快升满,各类陷阱都生个1到2级,宠物完全不用点,中后期秒杀的料,我的宠物经常被怪打出过2000+的伤害的,完全挡不住,哪怕吃了很厉害的鱼也挡不了几下。

射击,护甲,格挡按你情况点上,后期点满。双持没用的,高难度没盾牌讨厌的,一般的话双持也可以点满。

寻宝,交易,宠物完全忽视,花钱快在强化装备,省点用就好,不然点数不足啊。

火焰点1个,后期只对僵尸一类低级小怪有高伤害,高概率被格挡,范围太小。

机枪和闪电陷阱很好的。吞噬1级。

箭雨作为第一个系的大招,是100%废柴。忽视。爆炸弹1级,大范围,但是伤害不如弹射。

总体就这些。我玩困难到后期发现没陷阱没法打,一团战7个3*2+吞噬1陷阱,人跑开半个屏幕连射就行。永久冰怪的宠物输出高死的飞快。

其他方面建议宠物学召唤技能,让小弟拉怪。武器则单手枪+盾牌,以及高射速双手枪带高吸血吸魔,都是不错选择。

第一系 —— Masksman

一层:1.远程武器专精必满 2.弹射飞弹必满

二层:1.霜之标枪不点,鸡肋,打断效果不慎明显 2.会心一击必满

三层:1.冒险家前期升级可用,后期洗掉 2.跟踪射击不点,有陷阱以后这个就废了 3.精通元素攻击不点,没有特别好的攻击元素

四层:1.爆炸射击群攻,dps可观,带少许击退效果,推荐可满

五层:1.格挡闪避不点

六层:1.召唤箭雨前期很强,后期无用,怪又不会傻站着

第二系 —— Rogue

一层:1.针刺之弧不点

二层:1.剧痛戳刺不点,控场性不如审判之风 2.盔甲专精可点,不过猎人天生就脆,心理作用

三层:1.审判之风可点,被围攻时控场用 2.精通防御元素当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾

四层:1.战争武器专精不点,除非想尝试近战打法

五层:1.讨价还价前期钱少可点,后期洗掉 2.淬毒匕首不点,说白了就是法怪经常放的大毒环,样子比较类似东方星莲船中五面boss的一张符,实际效果不大

六层:1.宝物猎人前期可练打钱,后期洗掉 2.残废推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了

第三系 —— Arbiter

一层:1.闪电炸弹不点

二层:1.双持点满,双枪MM附伤以后的dps很可观 2.火焰陷阱推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火

三层:1.精通魅力元素当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点

四层:1.钢矛陷阱推荐点,类似机关枪 2.宠物专精不点,除非你手上有非常强大的鱼

五层:1.专精魔法武器不点,有志于另类玩法除外 2.吞噬陷阱不推荐,控场型陷阱火炬之光法师技能加点,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着

六层:1.震荡陷阱点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电 2.高级施法点数充裕时可点,回蓝用

猎人MM的打怪一般路线

一般来说,猎人MM追求的是高暴击和打法灵活,如果怪少直接弹射就可以解决,如果怪多,陷阱投放一定要远距离先手,最好把陷阱设置为1.2.3等快捷键,如果未能先手则要在跑动中放置,切忌不可与怪硬碰硬装备等级过高者除外,如果被围攻可以用审判之风等控场,另外,也可以先行放置陷阱后用残废技能将怪拉至陷阱周围。

说下spell技能的选用

说实在的,游戏中提供的spell都不是很突出,比如攻击系的spell,几乎没有什么实用价值。

攻击系Spell

1.Dervish —— 增加攻速的buff,即是说手枪变机关枪的效果,不过时间短,CD长,爆发时候可选

2.Draining Touch —— 普通攻击时可吸血的buff,首先召唤僵尸可以吸血,还有,谁到后期还普攻?

3.Fireball —— 虽然效果还可以,不过和第一系的爆炸射击重复了

4.Frost —— 三根冰箭,控场技能,不过猎人的控场技能不少,也没必要,给宠物貌似比较好

5.Silence —— 以自己为圆心小范围释放,范围很小需要离怪比较紧,而且猎人MM跑速很可观,所以不太需要,对boss效果不确定

防御系Spell

1.Elemental Overload —— 增强元素伤害,给法师貌似不错,有人推荐过

2.Elemental Protection —— 元素防御,配合专精的话相当不错,相当于魔法护盾

3.Haste —— 短时间增加移动速度,不过持续时间和CD时间一样,就是说无CD,逃命用,不过有残废之后这个就鸡肋了

4.Heal All

5.Heal self

一个是治疗队友,一个是治疗自己,有说法称给小狗放个治疗队友不错,不过先不说加血量,狗狗是不吝于施法的,所以很快就会没蓝了,反而在你真正掉血的时候加不上,再者说,血瓶遍地是,没有必要学这个。

蛊惑系Spell

1.Identify —— 必学,先不说打出来的颜色装都需要辨识,单单是辨识卷轴就够你累的,回城不用带多少,有了这个技能以后就不用检卷轴了。

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