三国杀赵云与界赵云技能揭秘,探寻简洁技能奥秘
在三国杀这款经典桌游里,国战模式堪称元老级玩法,和六人、八人军争以及 2v2 等模式一样,始终备受玩家青睐。国战模式有双将、暗将等独特机制,这使得可选用的武将一直比较有限,大多是标准包武将以及风火林山扩展包武将。不过近年来,官方对国战模式的平衡把控越发大胆,不仅新增了晋势力,还引入了一大批新武将。如此一来,游戏趣味性大幅提升,可武将之间的强度差异也变得愈发显著,甚至出现了别人变弱你变强的有趣现象,部分武将进入国战就如同打了翻身仗。
不过,大部分武将从其他模式加入国战时都要对技能进行调整,包括使用次数限制,效果削弱,有些没法改的也会替换成其他技能。不过在这其中的有些武将,他们原本在身份模式已经逐渐没落,强度不足,但进入国战后,技能进行修改后反而比原来更强了,通过这种方式让不少武将在国战模式中成功咸鱼翻身。
原版赵云的技能描述堪称三国杀最简洁技能之一,就是简单的【杀】【闪】互相转换,界限突破的界赵云除了【涯角】加强之前触发时如果牌堆顶翻出的牌和回合外这张使用或打出的牌不同,只能丢进弃牌堆,很多时候都只是个添头技能;经过两次加强后,原本杀闪互相转换的【龙胆】新增了桃酒转换的功能,【涯角】的效果变为回合外使用或打出牌时,如果牌堆顶亮出的牌与这张牌类别不同,则可以弃置攻击范围内包含赵云的一张牌。这样的界赵云某种意义上比sp流氓云更流氓,因为他的身板更硬,补牌或拆迁虽然有目标限制,但是触发的机会更多,在2v2这种人少的模式中是非常强力和实用的武将。
像这样突破后的赵云直接加入国战显然强度是不合理的,但只保留原本的【龙胆】强度又确实有些不足。最终,一个不仅攻防一体还能为团队做贡献的国战赵云诞生:别人闪了赵云的【龙胆】杀,赵云可以对另一名角色造成伤害,赵云用【龙胆】闪了别人的杀,还能为队友补一滴血。在国战的乱战中往往是血比牌贵的,补牌有印记、队友、人头牌等多种方式,基本不用太担心会没牌用的情况,有杀闪就能为团队做贡献,相比那个呆呆的赵云,国战中他的待遇确实好了不少。
法正的国战逆袭是比较出乎意料的,因为国战中的法正与身份局的法正技能都不能说不太相似,只能说是毫不相关。【恩怨】这个有点类似【刚烈】的技能并没有变,变的是【眩惑】这个技能。原本【眩惑】是一个小的补牌或者配合技,可能在aoe乱飞的国战里再加上法正身板较脆,辅助的作用实在是微乎其微。
在国战中,这个技能改成了一个其他蜀国武将可以发动的主动技能,交给法正一张牌就可以获得从五虎将+魏延六个人的技能中暂时获取一个。OL端的魏延【狂骨】是最早版本的只能恢复体力,移动端的【狂骨】是能摸牌的新版本,和【咆哮】【武圣】【龙胆】等配合的话收割全场也不在话下。不过即使不是新版【狂骨】,也有能封武将技能的界【铁骑】这样的强力技能供选择,只要时机合适,懂得活用,【眩惑】就和队友有很大的配合空间。
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