圣杯9圣杯誓约测评动作手感佳构筑种类多,玩法体验值得一探
圣杯这款游戏,在继承哈迪斯经典的神明派系祝福以及武器机制类强化玩法的基础上,对整个局外成长曲线做了调整,使其变得更陡,简单来说就是成长速度加快了。在这个游戏里,既没有美酒可以收集,也没有礼物能够获取,更不存在与NPC的对话情节。它就仿佛是一款剔除了NPC对话和人物塑造环节的动作肉鸽游戏,直截了当地给玩家呈现战斗体验。
从美术风格来看,圣杯和鸦卫奇旅有几分相似,这也容易让人联想到混沌圣器。其整体风格带有一股浓郁的粗线条特质,同时融合了美漫渲染的风格,视觉上给人独特的感受。
而圣杯自身的一大特色在于,它为
目前一共有四位角色,每个角色都会拥有动作模组完全不同的四把武器,还会有四个专属技能可以任选其一进行装备。十六种武器、十六个技能本身就已经足够一试了。更有意思的点在于,制作组对这些武器提供了改装升级功能。来到铁匠铺你会发现,每一把武器都有各自独一无二的锻造点,有的是提升攻速、有的是加攻击力、有的是和武器契合的增益。
但是如果你看到这些大的锻造点,你会发现这些点都是改变玩法的机制类锻造。比如说镰刀这把武器,如果是普通的镰刀,那就是轻攻击A完一套洗洗睡了。如果你强化了一个大锻造点,那在平A的过程中,可以给你的镰刀充能,重攻击一下可以200%伤害一刀斩。如果你点了两个大锻造点,那重攻击斩杀敌人后,还会根据充能层数给你回血。
这还没完这些大锻造点可以在两种类型之间切换。比如说你可以选择充能的方式,是根据时间流逝充能,还是根据平A的次数充能。你可以选择那一刀斩是斩杀回血还是走重击流,重击处决敌人之后,不消耗层数还可以继续一刀斩。这样的小锻造点可以在双形态间任意切换搭配的大锻造点,在十六种武器中都有各自截然不同的用武之地,也会对游戏内的构筑倾向带来巨大的影响。
制作组也把双形态切换延伸到了角色的局外成长之中,在一些局外成长树中,玩家也可以按照喜好对这些关键节点进行切换。是要更多的闪避次数,还是更多的蓝条充能,根据所有武器、所选技能、所进入的难度不同都会有所调整和变化,这也是给玩家提供了各类非数值的自主构筑部分。目前EA版本一共开放了四大关,前三关会塞一个随机二选一摇摆的小boss和一个固定的关底boss。在遇到它们之前,我们就要根据自身情况进行房间二选一构筑了。选择最契合自身构筑情况的房间,进一步完成自己的构筑。
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