调整者职业平衡性3.0调整内容前瞻上,提前知晓重要改动
尊敬的冒险者们:
感谢各位冒险者一直以来对职业平衡性的关注与反馈!在综合分析了游戏生态环境与玩家建议后,我们计划进行新一轮职业平衡性调整。
本次调整旨在优化各职业的技能机制与实战体验,为冒险者提供更丰富的流派选择与更流畅的战斗节奏。也欢迎大家积极讨论,随时为我们反馈您的宝贵意见。
以下为本次平衡性调整的部分前瞻内容(具体数值与机制请以正式更新公告为准):
一、剑士系技能调整
骑士:
枪骑流派存在技能施放不流畅的问题,且缺少部分增益效果的支持。本次调整旨在优化其战斗体验和整体强度。
【连刺攻击】:固定冷却时间缩短。对大体型目标增伤的每级成长数值调整,满级不变。新增效果「对中体型目标技能伤害提升」。
【螺旋击刺 I(影装)】&【螺旋击刺 II(影装)】:额外降低固定冷却。
【伤害增压】:新增效果「额外提升最终物防穿透。技能命中时有概率触发流血效果」。
十字军:
【神之威压】:取消武器使用限制(单手剑/单手剑&盾牌/双手剑均可使用),新增效果「神之威压标记期间,目标无法进入隐匿状态」。
二、魔法师系技能调整
魔法师各流派的整体强度未达到预期,职业和影装技能都缺少对单体输出的强化。本次调整旨在优化其战斗体验和整体强度。
巫师:
【心灵爆破】:施法距离提升。调整后与其他职业位移技能一致,无法使用自动战斗。(需要重新装备技能后生效)
【火狩】:修正自动战斗中的施法距离问题。
【点燃】:满级火属性增伤效果提升。
【陨石术】:调整为吟唱法术,无需持续引导。固定冷却时间缩短。
【重力原野】:固定吟唱时间缩短。
【陨石术I(影装)】:新增效果「陨石术会强化一定时间内的数个火箭术,使固定吟唱时间缩短,该效果不可叠加」。
【重力原野I(影装)】:新增效果「重力原野会强化一定时间内的数个崩裂术,使固定吟唱时间缩短,该效果不可叠加」。
【连锁闪电】:满级伤害提升。
【闪电过载】:自动触发的连锁闪电不再显示文字气泡;风属性增伤效果提升。
【连锁闪电 I(影装)】:新增效果「主动施放连锁闪电会强化一定时间内的数个雷击术,使固定吟唱时间缩短,该效果不可叠加」。
【暴风雪 I(影装)】:新增效果「暴风雪会强化一定时间内的数个冰箭术,使固定吟唱时间缩短,该效果不可叠加」。
贤者:
【自动念咒】:移除灵巧属性对元素箭等级的加成。新增效果「每定额智力可提高元素箭等级(存在可提升等级上限)」。
【施法惯性(影装)】:伤害加成提升。
【魔力之拳】:单次伤害系数提升。
【魔力之拳 I(影装)&魔力之拳 II(影装)】:触发概率提升。
【元素领域】:优化自动战斗逻辑。不再走到目标面前释放,改为判断自身是否拥有元素领域增益。
三、盗贼系技能调整
刺杀流派在主堆灵巧时的物理攻击力与其他职业有较大差距,同时部分可暴击技能会影响穿透属性收益。本次调整旨在优化其整体强度。
流氓:
【短剑熟练度】:新增效果「获得相当于一定灵巧属性的物理攻击」。
【袭击】:取消暴击概率,改为有相同概率造成双倍技能伤害。
后续我们还会根据各位的反馈,公布更多职业流派相关的平衡性调整内容,敬请期待!
具体更新时间请留意后续官方公告。感谢各位冒险者的支持与理解,期待与您共同打造更精彩的冒险世界!
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