三国杀动态皮肤制作揭秘,了解制作背后奥秘
在这篇文章中,我们会探讨两个热门游戏相关的话题,一是三国杀动态皮肤的制作过程,二是英雄联盟自制皮肤的相关情况。文章内容可能较多,但希望大家能耐心读完,相信这会让你增长不少游戏知识。更重要的是,希望本文能帮助到各位,为你解答心中的疑惑。另外,别忘了收藏我们的网站哦,这样方便你以后随时查阅。
兄弟你好,英雄联盟从发行到现在推出的皮肤快上千了,而皮肤最大的好处就是彩蛋和散发着土豪的气息,现在还在玩联盟的玩家基本上都是玩了快两三年以上的了,随着时间的增长对于购买皮肤的玩家来说更看上的是一个情怀,因为热爱某个英雄,以至于一出新皮肤就赶紧买了的人也是大有人在,又或者随着全球游戏化的开展,每年都有职业比赛,每个游戏玩家也都有自己热爱的那支队伍,而打赢了比赛就会出职业玩家的皮肤已经成为惯例了
而皮肤带给购买者的最大好处就是看的顺眼,可能就是觉得原版皮肤不好看,没有彩蛋啥的,就比如我吧,我玩联盟也买了上百个皮肤了,虽说几天后感觉买了没必要,但在买的时候就是觉得好看,也没别的,还有就是好的皮肤真的能增加战力,他可以让你放技能的时候明显感觉到技能释放的很舒服
就拿奥巴马的西部暗影皮肤来说,很多人用了以后都感觉很有打击感,甚至拿去打上单中单,开发了新的打法,不在像个AD而更像一个刺客了,这就是皮肤带给玩家们的心理作用,但实际上并不会增加使用者一点攻击力,不过这也和心态无关,毕竟在现在这个社会每个人都过的比较安逸,打打游戏吹吹空调,有了闲钱拿来买自己看的顺眼喜欢的皮肤再正常不过了,所以全看个人,因为毕竟不是真的喜欢,谁会把钱花上去呢。
皮肤设计的第一步是确定皮肤的等级和定位。每个英雄出场时的形象被称为”基础皮肤“或”原始皮肤“,其后开发的皮肤按照定位分为五个级别,不同级别的皮肤,开发的成本和复杂度不同。
皮肤设计的第二步,也就是皮肤的基础设计阶段,通过对”时间”,”空间”,”种族”和”职业”要素的发散和聚焦来完成设计的理论基础。合理的组合和思考要素的关联性,以此生成皮肤设计的初步理念。比如设定时间和空间可以决定皮肤代表的历史文化。
通过找准四个维度里的定位进行组合,设定合理的皮肤和背景故事,即使在限定主题中也能很快得到具有多样性的设计方案。
完成第二步的基础设计后,一些高配的皮肤会动用大量的资源来进行文化层面的包装,制作新的展示台,趣味场景,小道具,语音和回城特效等等。这一切都取决于设计角色时的定位,这一阶段的重点是角色的真实感。只有当角色足够真实,整体的文化包装才能做的合理。
在制作皮肤界面有升级为动态这一个选项,满足条件的话就可以制作。先说一下现在OL的活动尿性,Online以平均两周的速度出皮肤,史诗稀有白皮数量不等,偶有传说。如果有其他活动耽搁,或者说憋不出来的话,可能也就有两周及以上的速度更新。
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