巫师之昆特牌攻防选择秘籍,助你掌握打法精髓
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漫画灌篮高手中,湘北全国大赛第一场的对手是丰玉高中,这所学校的球风是注重攻击的跑轰,也就是以得分为主。其实昆特牌和篮球非常类似,都是分数较高的那方获胜,但是在追求胜利的过程中,有两种截然不同的策略,第一种就是如先前所提到的以进攻为主,不管对手得多少分,我只要比他多得一分就能赢;另一种则是以防守为主,尽可能让对手拿下越低的分数,我只要比他多得一分也能赢。而在昆特牌中几乎所有的牌组都会使用其中一种来做为获胜的策略。
1:0或100:99
虽然都是一分获胜,但这却是两种不同的思维,先来谈谈第一种策略-防守,而昆特牌中符合这个特性的就是怪物的天气牌组,先前说过防守的核心思路是尽可能让对手拿下越低的分数,所以天气牌组中一般至少配置5~6张天气牌,只要对方没有应对方式就能大量降低对手的分数,另外也会带上2~3张解牌,如Alzur'sThunder、Lacerate,天气牌组并没有太多进攻性的单卡,只有IceGiant、Sarah,这些卡虽然能一定的进攻性,但更重要的塬因是和天气相性极高。虽然压低了对手的分数,但是至少要比对手多一分才获胜,所以天气牌组中一般会配置一张ThunderboltPotion来搭配Wild HuntRider或Foglet来当爆发,整体思路非常明确,利用天气压低对方得分,然后在这个基础上以少量的胜分来获胜,这类型的牌组我们一般称为控制牌组(ControlDeck)。
另一种策略-进攻,这裡我想拿出做例子的是北方以PoorInfantry为主的Buff流,这副牌组是少数可以不管手牌优势,尽可能用光手牌做出高分数的Poor Infantry配合AdrenalineRush/Promote/Foltest一波带走对手,这类型的牌组通常不带或只带很少的解牌,取而代之的是配置大量的Buff卡,如SwallowPotion、Blue Stripes Scout、Commander'sHorn,对手做什么我并不是太在乎,只要最终分数比你高就行,而这类型的牌组我们一般称为侵略牌组(Aggro Deck)。
注:我认为在昆特牌中比较难去定义什么是Aggro Deck,毕竟它不向炉石有打光对手30点血就获胜这种机制在。
当然,不管是防守型或者进攻型的牌组,都会有各自的缺点以及在执行上的困难,这边就不赘述。
结论
其实不论採用哪一种策略,重点是当你在打或者在构筑一副牌组时,是否清楚了解这牌组的核心概念是什么?正所谓知己知彼,才能百战不殆。也唯有如此,才能向一个好的昆特牌手迈进一步。
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