文明6住房宜居度全解析,含人口增长公式教程,这是文明6人口增长秘籍?
时间:2025-03-30 20:14:05
来源:3DM
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在游戏中,5代里居度被称为快乐(因图标似笑脸也叫笑脸),主要通过奢侈等带来,一个奢侈能带来4快乐。到了6代,没有了全局快乐,宜居度改为每个城市单独结算,1个奢侈给4座城各1宜居度,且每2人口减1宜居度。5代每城坐地减4全局快乐,6代取消了。因此6代铺城成本大幅降低,能铺无限1人口城市,前期优势明显。这代宜居度的消耗与获得都较容易,城市人口瓶颈不再是快乐问题。
住房:这是比5新加的概念,因为宜居度形同虚设所以6新引入住房作为人口限制。沿河分城初期一般为5.改良设施以及大部分建筑会增长住房。要注意当住房还有2空缺人口成长就会减慢。所以要保持城市不断增长至少需要住房不少于当前人口+2.与其说住房决定人口瓶颈不如说决定人口上限,前中期粮仓和农场牧场等设施足够主分城人口增长到社区科技了。
可以看到两者都几乎无法限制人口增长,除非你想玩模拟城市否则在科技或文化胜利前是达不到人口上限的(后期增长1人口粮太多,不如开分),那么唯一限制就是粮食产出了,所以我前面为什么说这作粮食重要。
人口增长公式为15 + 8 (n - 1) + (n -1)^1.5,n为当前城市人口,和5代没变。比如单城1人口涨2人口为15粮,2人口涨3人口为24粮(顺便吐槽下现在城市页面看不到粮食槽剩余导致我没法锁人口了好烦啊)
粮食盈余是带入不了下次增长人口的(5代水渠变成加住房了)。
换句话说,这代人口增长在粮仓和水磨坊被削的情况下主要靠地块了,好在地块是大幅提高产出了,所以绕回原来问题:如何有好的地块?如何有更多的地块?答:加文化(罗马送小碑威武)。
标题:文明6住房宜居度全解析,含人口增长公式教程,这是文明6人口增长秘籍?
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