DOTA2 7.0攻击特效全解析,叠加测试秘籍大公开 此内容是DOTA2 7.0攻击特效核心内容
DOTA2步入7.0版本后,其攻击特效机制发生了显著变化。深入探究7.0攻击特效叠加测试情况十分关键。在这一版本里,英雄的攻击特效展现出与以往不同的规则。新的特效触发方式、叠加机制等,都影响着玩家在游戏中的战斗体验。通过详细解析这些内容,能让玩家更好地掌握英雄特性,在对战中更精准地运用攻击特效,从而提升游戏操作水平与竞技表现。
新版本的冰眼电锤等都不是攻击特效了,lz大致测了一下各种效果的叠加情况。(辛苦斧王了)
DOTA2 7.0攻击特效叠加机制
现大致得出如下结论:
1. 小黑的冰箭,暗灭效果,来自装备的吸血效果(面具、疯脸、撒旦、不洁之力) 这三者最多有一个生效
2. 上述三者优先级为 英雄技能>先拿到身上的装备>后拿到身上的装备。
语死早,所以lz在这里举几个栗子。
情境一:小黑身上带着暗灭,用冰箭点斧王,斧王只受到冰箭效果。
情境二:小黑身上带着撒旦,用冰箭点斧王,斧王受到冰箭效果,小黑的攻击没有吸血效果。
情境三:小黑先买暗灭,后买撒旦,不开冰箭点斧王,斧王受到暗灭效果。
情境四:小黑先买撒旦,后买暗灭,不开冰箭点斧王,斧王不受任何效果,小黑的攻击有吸血效果。
情境N:把情境三和情境四中的(买)换成(捡起),或换成(从背包中拿出),效果同上。
3. 再说完美叠加的东西,包括某些英雄技能(在下面会说),来自天赋树的吸血,冰眼,大小电锤中的一个,大小晕锤中的一个,散失,散华双刀天堂中的一个,金箍棒,水晶剑大炮血棘中的一个,狂战。
4.关于第三点中的某些技能,目前只测了虚空的被动晕,毒龙的一技能,赏金的忍术,蓝猫的超负荷,哈斯卡的火矛,火枪的爆头,白牛的巨力挥舞,剧毒的被动普攻毒,沉默的智慧之刃,骷髅王酒仙PA剑圣的暴击,小骷髅的火箭。
这些技能的效果和之前说的装备效果完美叠加【顺便一提,敌法的削蓝和散失不叠加,虚空巨魔不能出大小晕锤,这几个除外
攻击特效总结
其实到现在版本,叠加问题反而明了了,应该就是攻击特效不叠加了吧。但是敌法出三十的测试我还是想不到的~就说攻击特效吧。
其实冰眼电锤吸血在之前是在描述上加以说明,比如说冰眼就是不与除吸血外的其他攻击特效叠加,电锤的描述就是触发那一下不叠加。
然后dota2中提到的攻击特效应该指的是dota1中的法球。
然后像金箍棒克敌机先,以及大炮暴击这种叠加问题dota2中早就不存在了。
然后回到dota2攻击特效,楼主说的几个,哈斯卡火剑,沉默的智慧之刃,还有小骷髅的火箭还可以加上拍拍被动,在前面几个版本中都能找到明确的更新日志,说上述技能不再是攻击特效。
然后说道本次的更新,我能想到产生比较大的影响。
某些英雄可能会有冰眼暗灭的出装思路。
敌法师出冰眼撑属性。
黑鸟出冰眼那真是极好的,因为他加的法力值仅比玲珑心少。
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