战地1:1.05更新秘籍,玩法全解析,体验新变化
这张图做得实在不尽人意,巨兽残骸周边全是平坦之地,绕圈都极为困难。地图侧面空域狭小,随便飞一下就超出范围了。感觉制作时有些敷衍。玩了几局,竟有种在苏伊士的体验,局势不是一边倒的碾压,就是被无情碾压。整体而言,这图的设计缺乏用心考量,对游戏体验产生了不小的负面影响,没能给玩家带来应有的乐趣与挑战平衡。
2.support的枪现在真的能拿出来用了,中远距离压的别人喘不过来气,哪怕路易斯也不像以前那么屎了,算是比较好的诠释了机枪手的定位。其中bar更是强上加强,huot虽然稳的如同激光枪,但是还是感觉刚正面虚一些。新玩具感觉没枪榴弹好用,感觉就是像给支援加大了手榴弹载弹量。有一个地方需要注意好像高爆弹的伤害比枪榴弹的高爆弹低一些,打载具一下10点不到。
3.突击的喷子改的明显,不过我认为情理之中,那种20米喷死人满血的太恶心了。1915没以前好用不过在ps4上也还算不错的枪。
4.现在战斗机简直无敌。攻击机不带二号位根本没法打战斗机,一梭子子弹过去加冲上去撞一下都能解决一架攻击机。而且值得一提的是防空射程减少,战斗机可以通过快速爬升来甩掉防空火力了,最起码不会迎头一次打死你了。
5.巡航加强明显,但是我感觉还是不太能撼动重坦的地位,不过开黑应该很好用。重坦的快修被削弱后导致重坦面对步兵必需要缩很多,指不定哪里来两发K弹让你又瘫在了大街上。主要还是现在抢坦克的没以前那么有用了,不过抢来当个炮台打也是绰绰有余的。
6.啊!一晚上都没被马提尼打死的感觉真好(被SmleMK3打死好几次),又玩了一会马提尼感觉确实削弱好多,用还是能用就是不op而已。我今天打出了次伤害170多但没打死人,换了smle照样打,就是节奏要加快,而且更依赖辅助瞄准。总之,抱怨马提尼的还是先想想自己到底是枪法准还是辅助op。
下面重点讲一下载具:
重坦:
1. 重坦在1.05里面遭到了大幅削弱,首先最致命的是紧急修复技能的回血量从30变成了20,别看只有10滴血的差距,这大大减少了重坦的生存力,紧急修复的主要作用从续航变成了保命,建议低于60血量时使用。
2.第三人称下的弹道修正被取消,也就是发射点不是根据你的准星而是根据你的炮塔来计算举个例子来说,如果你的炮塔前面被一块岩石挡住或者是车在战壕里,你在第三人称下看见岩石周围或者战壕上面有人,那么开火的话,炮弹是无法击中岩石周围或者战壕上面的人的,会直接击中挡在炮塔前面的岩石.....类似男朋友前几代的那种感觉,建议在这种岩石/战壕高低错落的地区(如圣康坦的A点)先切换第一人称确认一下炮塔是否被挡住,再开火。
3.散弹的致命射程再次被砍,现在目测15米左右。
4.现在主炮无法进行穿墙杀人了,之前那个版本中拆墙时可以顺带连墙后的人一起击杀,现在不行了,哪怕是贴着墙,也需要第一炮拆墙,第二炮才能杀人。
5.除了AP主炮以外的主炮溅射范围似乎减少了(这个不确定,有可能网络原因)。
重坦这个版本改了的差不多就是这些(真的都是削弱),目前这个版本的重坦相对于新手不太友好了。
巡航:
1.防御力强,和被击中伤害基本和重坦一样。
2.支援型的巡航可以做5个人,一号位改成了22MM加农炮(就是轻坦的),这个型号的巡航总体杀人效率上升, 但是任然没有侧袭轻坦来的高,菊花部分还是有瘫痪判定,建议开黑玩。
3.可以再巡航上复活。
玩的不多,差不多感觉变化就这样了,比起之前算是加强了不少。
炮车:
玩的不多并无感觉明显变化。
轻坦:
还是那么脆,并无感觉明显变化。
- 上一篇: 守望先锋圣诞地图成就教程,助你轻松获成就
- 下一篇: 没有了
-
尾行3存档键教学,尾行3全CG完美通关攻略 2025-03-30
-
天龙八部单机版攻略全线详细玩法秘籍分享 2025-03-30
-
神界危机3.4隐藏英雄密码多少详细攻略分享 2025-03-30
-
燕云十六声新手玩家怎么快速上手攻略 2025-03-30
-
燕云十六声六大武学流派如何选择攻略,心法搭配技巧 2025-03-30