DOTA2 7.0溅射机制全解析,含计算方法 补充:助你深入理解溅射机制
时间:2025-03-30 23:45:22
来源:3DM
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DOTA2步入7.0版本后,其溅射机制备受玩家关注。在这个全新的版本里,溅射机制有着独特的规则与计算方式。当英雄进行攻击时,溅射效果会依据特定的公式来计算伤害范围及伤害量。不同的英雄在溅射机制下的表现有所差异,一些英雄能凭借出色的溅射能力在团战中发挥关键作用,为团队创造更多输出机会,深入了解该机制能帮助玩家更好地把握战局,提升游戏策略运用水平。
7.0溅射机制由固定120度、单一距离参数的扇形范围改为了由三个参数控制的锥形范围。
具体计算方法如下图(以狂战为例子)
狂战斧的三个参数属性
起始范围:150
结束范围:280
距离:520
也就是说现在使用狂战溅射目标需要更多的技巧性,之前的120度溅射机制,面对攻击者的都会被溅射,而现在初始范围更小很有可能溅射不到。
特别是火猫,之前的狂战机制几乎可以让火猫无影拳到所有人,而现在,狂战无影拳能打出的伤害会大幅降低,一刀之灵彻底成为历史。
船长水刀溅射使用更具技巧性
附:7.0全分裂分裂范围
狂战斧:
起始范围:150
结束范围:280
距离:520
授予力量(马格纳斯):
起始范围:150
结束范围:240
距离:460
长大(小小):
起始范围:150
结束范围:400
距离:600
潮汐使者(昆卡):
起始范围:150
结束范围:450/500/550/600
距离:675/750/825/900
巨力挥舞(斯温):
起始范围:150
结束范围:300
距离:550
标题:DOTA2 7.0溅射机制全解析,含计算方法
补充:助你深入理解溅射机制
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