使命召唤4:现代战争重制版细节全解析,含隐秘小细节
嘿,你知道吗?有些隐秘的小细节可不能忽视哦!在生活的各个角落,都藏着这样的小秘密。就像最近一些新出的产品,有着让人意想不到的精妙设计细节。或是某些热门事件中,也存在着容易被大家忽略的关键小点。探索这些隐秘小细节,能让我们对很多事物有全新的认识,仿佛打开了一扇通往别样世界的新窗口,发现更多有趣又独特的东西呢。
注:以下将《使命召唤:现代战争》简称为MW,《使命召唤:现代战争2》简称为MW2
《使命召唤:现代战争3》简称为MW3,《使命召唤:现代战争重制版》简称为MWR。
进入游戏:
在进入游戏之前,首先值得一提的事情是这次MWR的封面,如果不仔细看甚至会以为是原版的图片,然而实际上封面也是完全重制的,虽然几乎场景和物体几乎都一样,但是可以看出MWR还是精细很多的。
旧版
MW与MWR封面对比,可以看出细节方面细化了不少
在进入游戏的时候我们可以看到新IW和RavenSoftware的logo。
之前IW进行了重组之后logo也有少许改变,而在这里比较有趣的是,RavenSoftware的logo也非常合时宜的改成了标准MW系列的绿色配色。
然而在这之前,RavenSoftware在CODol的开发中,更加倾向于蓝色配色(也许是为了与MW系列割离开来)。
这次的MWR主笔是Raven Software,而说到RavenSoftware(以下简称Raven),我们不得不说说“乌鸦背锅”这件事。
“乌鸦背锅”
很多人都对Raven的看法都是它走到哪里哪里就会坑,然而其实这并不对的。
Raven可以说是元老级的工作室,于1990年创建,从最初的4人到现在的190余人,是相当有年头的工作室。
中间虽然经历了裁员,但是可以说是跟随COD最久的工作室之一。
曾制作过《星际迷航》、《星球大战》、《X战警》系列、《奇点》等,从1992年到现在几乎每年都有作品。
而正式参与到使命召唤中来,最早应该是2010的《使命召唤:黑色行动》,然后就是之后每一代的开发和润色。
像参与的比较多的《现代战争3》、《幽灵:高级战争》等,多人DLC与僵尸模式都有参与,主导地位也是他们,所以说如果非要说他们是打杂的,也是很厉害的打杂。
不过好的说到这里,不好的也得说。
Raven对于地图的设计确实有一些设计上的问题,其中MW3多人地图尤为明显(因为是他们做的),平衡性和一些东西上面也稍有跑偏。
现在Raven接手了国内CODol的制作和改进,不得不说,经过这一段时间的打磨,他们至少在中国做游戏还是很接地气的。
菜单界面的细化:
菜单采用的是和《使命召唤:幽灵》相似的界面,而任务选单界面也是一样的采用说明:动态画面。
开场动画比较有趣的一点是:虽然动画中出现的画面用了重制版的画面,但是整个大的动画是没有改变的,甚至跟MW一毛一样的清晰度。
有一点不好的就是开始在过场动画上看基地冷冷清清,一进游戏就热闹的不行。
这还是才开始玩这游戏的时候截的图 可以看出面部建模还是挺棒的
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