战地1阿尔贡森林据点全析,多角度剖析据点情况
《战地 1》中阿尔贡森林的各据点情况复杂且关键。其据点分布错落有致,不同据点具有独特战略意义。一些据点占据着交通要道,能极大影响双方兵力的调度与物资运输;部分据点位于高地,可提供绝佳视野,对战场局势洞察至关重要。玩家需充分了解各据点特点,才能在激烈战斗中把握先机,掌控阿尔贡森林这片关键战地的局势走向。
分析地图中五面旗帜,抱歉没时间截地图,所以必须玩过几场才得以体会。
森林地图不提供载具,故对防守来说具有优势。地图树木密集高低落差大而且不规律(不是房子一二楼这么固定)敌人显得神出鬼没,路线单一基本上A后面就是B,B后面就是C,当然据点间相连的道路不只一条罢了。
险要程度:根据地形建筑构造,旗帜位置以及固定式火炮及巨兽设定,所推理出据点的特性(分数不仅止单地图,是相对于游戏所有地图的比较值)。
战略程度:根据据点提供的装甲载具及特殊兵装备,还有两军推进的路线,以及地势高低差来建议玩家的进攻先后(分数不仅止单地图,是相对于游戏所有地图的比较值)。
A点
险要程度3/5
旗帜设计于平地,一旁就是壕沟,对面则是地堡(地堡铁门开关居然设计在旗帜的反向)敌军有充分的掩体为进攻做准备及补给,防守旗帜立于平地上势必受迫击炮火等密集攻击,壕沟里白刃战适合散弹等突击兵种或是架好火线的支持兵。防守方势必退居旗帜附近充分利用壕沟优势,防守方优势是装甲火车路线离旗帜太远视线也受影响故提供不了多大的支持。
战略程度3/5
阿尔贡森林非常容易形成僵局,两军战线陷入胶着,这时候渗透对方防线就显得时分重要,地处大后方的A点便是敌人的目标,但我更喜欢偷易于防守的B点。
B点
险要程度4/5
相较于A点,这里是完全处于建筑物内的,少了炮击你可以专心对抗来自平面的火力,善用铁门可以阻挡敌军攻击路线(但是还是有可能遭受破坏),建筑物内与A点有个秘密通道,可以拿来喘息或是转移阵地。防守扣分的是当装甲列车出现这里会被打成蜂窝。
战略程度4/5
理由同于A点,搞渗透这里就是敌军的目标,建议守方锁好铁门不要放老鼠进去。另外这外面有座野战炮。
C点(交火线)
险要程度1/5
我真的不知道一座小桥要怎么守,桥的两端是固定式机枪和野战炮,枪口都对准中间的旗帜,地图大部分的阵亡将士都埋葬于此。各种冷枪各种翻山炮,使得中间的守军只有挨打的份(所以反面来讲抢旗也十分不容易),桥下是密集的树林那里是猎头的圣地建议新手别下去,此地高度差非常大鼠标要四面八方搜敌。另外装甲列车出来可以说是停在旗帜旁了,巨兽出来这个旗帜是一定要掉的。
战略程度5/5
基本上所有小队长都会抢这个点,谁拿得久谁赢比赛。桥下提供特殊兵种(火焰兵)是十分热门的装备,因此换装时要小心背后的刺刀。
D点
险要程度2/5
没错相较于镜面点(B点)这里分数只有2,旗帜立于平面的壕沟群里,偏偏这点又是整张地图视野最好的地方,四面八方都是敌人,狙击手好发挥,支持兵乐赚分数,守方建议龟壕沟小心迫炮或是利用左右两座地堡(其实也是一枚火焰手雷就沦陷了)比起C点这里比较能知道自己怎么死的,装甲列车出来后还是躲在壕沟别探头吧。
战略程度2/5
这里有一座野战炮,嗯就这样。然后敌方渗透会选择路过这里。
E点
险要程度5/5
这里是室内而且全都是天然屏障,是不可以被破坏的。如果防守方不觉得浪费时间,要在里面和对方耗上一整天都行,里面一个默契好的小队带上医护兵支持兵,可以说是固若金汤了,另外我可以建议EA狗与火焰兵不能进来吗?。想抢这点除了迭尸体方法外就是以人数强占立于上方的旗帜(和下面的敌军比谁人多)。同于A点这也是巨兽打不到的地方。
战略程度5/5
基本上这里被敌军偷了,德军不来个半数回防就等着输吧,三只小猫的人数要抢回这里就像下水饺一样,被敌人一枪一只。德军想要赢必须靠人数压制抢回来,否则就是拿下对方家里的所有点。
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