真三国无双各代新增武将性格剧情剖析,解析独特之处
在真三国无双系列的漫长发展历程中,历代不断有新武将加入,他们各具特色的人物性格与跌宕起伏的剧情备受玩家关注。从初登场时的青涩到在后续剧情中逐渐成长蜕变,每个新武将都有着独特的魅力。其性格或豪爽奔放,或心思缜密,剧情也围绕着三国乱世展开,与众多经典角色碰撞出别样火花,为玩家带来一场场精彩绝伦的游戏体验,不断丰富着整个真三国无双的宏大世界。
前言
这篇文章适合对武将的存在意义不清的人看,其实光荣转正每个人物都是有他的理由的,文中一些酱油人物我也提到了,下面四大元素是核心部分,人物的存在意义也是通过这四点建立起来的,而且平时有兴趣猜想今后登场新人物的人,就先去仔细看下这些元素,通过它们来衡量一个人物的转正必要还是比较科学的。
四大元素
1.人物关联性(以下简称关联性):
最重要的一个元素,其实这个元素也就是所谓的剧情性了,一个人物如果没有特别的剧情(不管是和大众脸还是无双者的互动),或者剧情不突出,不出彩,那么相对认知度也肯定不大,登场价值也就小了
2.必要性:
其次重要的元素,主要体现在重要剧情的需要等,其实大多数人物也是因为这个元素而毫不犹豫就登场的(最直观的例子:为什么要加曹操孙权刘备司马懿),当然,就目前看也有很多无此元素的人物,他们说直白点,也就是可以不登场永远地作为大众脸,但那样没了这些人气角色玩家们会同意么?
3.人气性:
铃木说过的,我们玩家当然也很熟悉,“大家都能叫得出名字的人物”在这一基础上看有没有“必要性”和“关联性”的元素也具备,也就是综合估计人物本身的价值实际上有多少;不过现在回想起来,自己倒是觉得人气性才是四个里最次要的一个,下面第四个要说的塑造性元素,在重要性等方面应该比它更高一筹
4.塑造性:
主要是演义里本身人物性格,当然了,所谓演义里本身人物性格并非照搬,也是经过游戏商再次加工而来的,只是借鉴一下某个角色原本的样子从而在游戏里再次升华;不过对游戏而言,有不少所谓本身比较“难以区分”的人物存在,因为那么多人物也不是每个都那么个性鲜明的,所以这时候商家就会原创此人物的个性(张郃,司马昭等),那么我们可以称他们本身没有塑造性。当然这也是因为三国里登场的人物较多的缘故,要看在这无双的舞台上,有没有你这个人独自的一席之地
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