侠客风云传前传反击教程,详解反击机制
时间:2025-03-31 12:37:39
来源:3DM
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《侠客风云传前传》中,反击的触发与否取决于诸多要点。首先是角色的状态,若角色气血充足、精力充沛,反击的可能性会增加。其次是战斗时机的把握,精准捕捉敌方破绽之时更易触发反击。再者,所装备的武器与功法也有影响,某些特定的武器功法搭配能提升反击几率。此外,敌人的攻击方式和节奏也至关重要,洞察其规律才能更好地实现反击。
1、当前反击率不为0;(中晕眩、冻伤、点穴等无法反击DEBUFF不可能出现反击)
(特殊说明:中震撼虽然反击率不会为0,但无法攻击也就无法反击!)
2、当前第一招式没在CD中;(第一招式在CD中不可能出现反击,你有必定反击的BUFF都不行!!!)
3、当前反击对象处于第一招式范围内;(第一招式单体群体都行,不含溅射范围)
(范围2格隔溅射1格,只能反击2格内单一敌人,无法反击第3格的)
(当前第一招式为自身范围4格内(例如不动明王棍),可以反击4格内的单一敌人)
特殊情况说明:
1、敌人抓影,震击造成位移,只要敌人还在攻击范围内,不会影响反击。
2、不会反击由并肩作战、支持等天赋发动攻击的敌人。
3、为什么会出现中晕眩等DEBUFF还能反击的错觉呢?
那是因为状态是在攻击结束后才中的,所以你在中带晕眩DEBUFF的那次攻击中,还是可以反击的,只要中了无法反击的DEBUFF之后,就不可能出现反击,就算你有必定反击的BUFF也不行,再特殊点,你中了晕眩后,再给自己上一个必定反击的BUFF,也是无法反击的!

标题:侠客风云传前传反击教程,详解反击机制
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