文明6外交操作秘籍指南,助你外交无忧
时间:2025-03-31 12:39:04
来源:3DM
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部分外交场景中的分数正负所代表的是“每回合的数值”,并非总分。打个比方,要是你初次见面时印象值为 -5,那么后续每回合的外交值都会在此基础上再减5,并非仅仅初始是 -5 就固定不变了。这就如同在一场复杂的外交博弈中,每一次互动都可能影响双方关系的走向,初始印象只是起点,动态变化的数值才更能反映外交关系的实际演变情况。
如果不在第一回合就送钱或者建立使馆,以后就可能再也没机会了,错过第一回合的话,电脑就持续不友好的黄脸,然后没事找事就骂你变红脸,然后就再也回不来了。
电脑之间也是一旦乱宣,其他人就统统红脸。
加绿脸只有不断地交易(一般都要+10),或者满足电脑的特殊目标。
标题:文明6外交操作秘籍指南,助你外交无忧
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