文明6日本武士修改秘籍,助你轻松改模型 教程可帮玩家修改日本武士模型
时间:2025-03-31 16:50:31
来源:3DM
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实际上,此作的单位模型能借助对代码的简易调整,达成给单位更换武器、盾牌、坐骑等操作,无需再度制作模型文件。一直有心写个教程,无奈时间匮乏。这里面内容繁杂,加之近期事务缠身,实在抽不出时间玩游戏。要是能有更多闲暇,肯定会精心打造这个教程,好让大家能轻松掌握通过代码修改实现这些模型变化的方法。
今天刚好有一丢丢空档就想着发个简单的小修改来造福一下大众吧。
首先我之前在研究UNIT.ARTDEF的时候通过代码推测发现压缩包里有些隐藏的模型没有被用上,虽然目前手头没有解包工具但是并不妨碍咱先找个乐子吧?于是就有了这个教程。
打开Units.artdef
搜索text="Armor/JapaneseSamurai/#/Samurai_ArmorA"
这一段是定义日本武士穿着的盔甲的,其中红字部分Armor/JapaneseSamurai是对应Unit_Bins.artdef中的某个系列盔甲,里面包含了一些盔甲的代码,后面蓝色的部分则是定义了其中的某一款盔甲。所以目前日本武士只有一套盔甲,我们把蓝字部分删掉(注意,包含前面的一个/符号)修改后代码应该是
然后保存文件进入游戏,就会发现你的日本武士单位盔甲多了一些变化了。
其余武器、坐骑、盾牌之类的修改也很简单,大家可以通过观察代码结构自己研究修改模型的办法,这里没时间讲太多了。
标题:文明6日本武士修改秘籍,助你轻松改模型
教程可帮玩家修改日本武士模型
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