使命召唤13无限战争多人攻略,多人模式好玩不? 互联网热门射击游戏体验分享
时间:2025-03-31 21:25:55
来源:3DM
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在画面 UI 这块儿,有着诸多要点。首先色彩搭配至关重要,合理的色调组合能营造出不同氛围,像清新的蓝绿调常用于社交类应用,能给人带来舒适之感。其次图标设计要简洁明了且富有辨识度,方便用户快速识别操作。再者界面布局需符合用户使用习惯,例如将常用功能置于显眼位置。同时,交互动效也不可或缺,流畅自然的动效能提升用户体验,让界面更具活力与吸引力。
徽章不明显(丑?);
地图干净;
冷色调(个人挺喜欢);
菜单有问题(必须在匹配界面自定义背包);
小地图上的指南针完全没用(还增加了挡画面的空间);
左下角积分版同有些大(虽然一些旧作的记分板都这样);
胜利UI有些敷衍;
机器人专家那个手臂因为不符合人体构造,所以大部分人觉得丑,虽然设定是机器人;
开局进入游戏会放一个很多余的载入动画;
胜利画面站一排人 目前有些多余(没有好看的专家皮肤和动作)。
游戏内容方面——
节奏太快(100击杀很快就打完了,这是和12相比较得出的,更早的几代是75杀);
枪威力大(血少?) 反正杀人非常的快,导致节奏很快的重要原因;
专家技能略慢;
重生点严重有问题(甚至贴脸复活);
枪声与其他声音比有些过大;
子弹少(会导致食腐鸟技能的滥用??);
按住捡枪;
分级枪械、属性枪(要么花时间,要么花钱,偶尔玩几把的玩家就很吃亏),个人认为这很可能是鬼服的诱因之一。
现在想入这款游戏,建议观望
(STEAM发售首日的在线人数??)
枪模个人觉得很粗糙,就是一种很随意的感觉(个人有喜欢的枪,也有不喜欢的)。
简体中文就是翻译一下,没有任何润色加工,字体和12的一毛一样:

单词接触到框体了
房间等待界面的专家预览动作很简单,与12比较显得很简单/
标题:使命召唤13无限战争多人攻略,多人模式好玩不? 互联网热门射击游戏体验分享
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