文明6资源生成攻略及频率,条件大揭秘
时间:2025-03-31 23:05:01
来源:3DM
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在这款作品里,资源被划分成四大类别,即奖励资源、奢侈资源、战略资源以及考古现场。前三种资源的产生要符合特定的地形地貌条件,而考古现场的生成对不同地形地貌有着各异的偏向性。前三种资源的生成数量跟地图尺寸、地图设置以及资源本身固有的频率参数有关联,考古现场则受古迹偏向性参数的作用。当下还没有梳理出它们之间确切的量化关系。
奖励资源 Bonus Resource
图标 | 名称 | 生成条件 | 频率 |
![]() | 香蕉 Bananas | 平原地形-雨林地貌 | 4 |
![]() | 奶牛 Cattle | 草原地形-无地貌 | 6 |
![]() | 鱼群 Fish | 海岸和湖泊地形 | 23 |
![]() | 稻米 Rice | 1.草原地形-无地貌 2.草原地形-沼泽地貌 | 6 |
![]() | 绵羊 Sheep | 非雪原的丘陵地形-无地貌 | 4 |
![]() | 小麦 Wheat | 1.平原地形-无地貌 2.沙漠地形-冲积平原地貌 | 10 |
![]() | 铜 Copper | 不沿河的丘陵地形-无地貌 | 4 |
![]() | 蟹 Crabs | 海岸和湖泊地形 | 17 |
![]() | 鹿 Deer | 1.不沿河的森林地貌 2.不沿河的冻土地形 | 4 |
![]() | 石材 Stone | 草原地形-无地貌 | 10 |
一般奢侈资源 Luxury Resource
图标 | 名称 | 生成条件 | 频率 |
![]() | 柑橘 Citrus | 平原或草原地形-无地貌 | 2 |
![]() | 棉花 Cotton | 1.平原或草原地形-无地貌 2.沙漠地形-冲积平原地貌 | 2 |
![]() | 咖啡 Coffee | 1.草原地形-无地貌 2.雨林地貌 | 2 |
![]() | 可可 Cocoa | 雨林地貌 | 2 |
![]() | 钻石 Diamonds | 1.丘陵地形 2.雨林地貌 | 2 |
![]() | 染料 Dyes | 森林或雨林地貌 | 2 |
![]() | 毛皮 Furs | 1.冻土地形 2.森林地貌 | 2 |
![]() | 石膏 Gypsum | 1.非草原的丘陵地形-无地貌 2.平原地形-无地貌 | 2 |
![]() | 熏香 Incense | 平原地形-无地貌 沙漠地形-无地貌 | 2 |
![]() | 象牙 Ivory | 1.平原(及丘陵)地形-无地貌 2.沙漠地形-无地貌 3.森林或雨林地貌 | 2 |
![]() | 玉石 Jade | 非沙漠地形-无地貌 | 2 |
![]() | 大理石 Marble | 1.不沿河的草原(及丘陵)地形,无地貌2.不沿河的平原地形-无地貌 | 2 |
![]() | 水银 Mercury | 平原地形-无地貌 | 2 |
![]() | 珍珠 Pearls | 海岸地形 | 6 |
![]() | 盐 Salt | 非草原地形-无地貌 | 2 |
![]() | 丝绸 Silk | 森林地貌 | 2 |
![]() | 银 Silver | 沙漠或冻土(及丘陵)地形-无地貌 | 2 |
![]() | 香料 Spices | 森林或雨林地貌 | 2 |
![]() | 食糖 Sugar | 冲积平原或沼泽地貌 | 2 |
![]() | 茶叶 Tea | 草原(及丘陵)地形-无地貌 | 2 |
![]() | 烟草 Tobacco | 1.草原或平原地形-无地貌 2.森林或雨林地貌 | 2 |
![]() | 松露 Truffles | 森林或雨林或沼泽地貌 | 2 |
![]() | 鲸 Whales | 海岸地形 | 6 |
![]() | 红酒 wine | 1.平原或草原地形-无地貌 2.森林地貌 | 2 |
战略资源 Strategy Resource
图标 | 名称 | 生成条件 | 频率 |
![]() | 马匹 Horses | 平原或草原地形-无地貌 | 10 |
![]() | 铁 Iron | 不沿河且非雪原的丘陵地形-无地貌 | 9 |
![]() | 硝石 Niter | 1.非雪地地形-无地貌 2.泛滥平原地貌 | 9 |
![]() | 煤 Coal | 1.不沿河的平原(丘陵)地形-无地貌 2.不沿河的草原(丘陵)地形-无地貌 | 9 |
![]() | 石油 Oil | 1.沙漠或冻土或雪原或海岸或湖泊地形-无地貌 | 9 |
![]() | 铝 Aluminum | 不沿河的沙漠(及丘陵)地形 | 9 |
![]() | 铀 Uranium | 非泛滥平原且非沼泽地貌 | 9 |
古迹偏向性
地形名称 | 古迹偏向性 |
![]() ![]() 草原(及丘陵) | 2 |
![]() ![]() 平原(及丘陵) | 2 |
![]() ![]() 沙漠(及丘陵) | 5 |
![]() ![]() 冻土(及丘陵) | 3 |
![]() ![]() 雪原(及丘陵) | 1 |
![]() 湖泊 | 2? |
![]() 海岸 | 2 |
![]() 森林 | 2 |
![]() 雨林 | 5 |
![]() 沼泽 | 2 |
![]() 绿洲 | 2 |
![]() 冲积平原 | 1 |
标题:文明6资源生成攻略及频率,条件大揭秘
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