辐射避难所居民命名攻略,一夫一妻易分清
游戏伊始,会有一批由系统分配好名字的玩家,不妨称他们为幸存者。后续广播站招募而来的人,皆是在废土与家人走散的。鉴于此,可认定他们中同辈分的人(故事部分可自动略过,仅为后续方便起名字)。这些幸存者在这荒芜废土上,带着各自的经历与故事,即将开启一段独特的冒险旅程,他们的命运又将在这片废土上书写出怎样的篇章呢?
这里弄清楚辈分后面就不容易乱了,只让同辈人结婚生孩子。
起名字的原则就是:
母亲的名字(前三个字母)+父亲的名字(前三个字母)+小孩自己的名字,中间用*隔开后面系统会自带父亲的姓氏这个不用管,以上全部组成小孩完整的名字。
这样小孩的父母就清楚了。
小孩自己的名字由两个字符组成数字加一个字母,可以从a到z按顺序给每个小孩:
由幸存者生的第一代小孩名字都带1+字母(如1a、1b、1c...)
由第一代生的第二代小孩名字都带2+字母如(2a、2b、2c...)
有第二代生的.....以此类推。
举个例子,由幸存者mary,hall和bill,cloud生的孩子是第一代叫
mar*bil*1a,cloud,后面的姓系统自带不用管,以后我就省略了。
我列举几个避难所第一代的小孩名字:
mar*bil*1a
ann*tom*1b
jui*jon*1c
sab*jim*1d
那么同一对父母生两个孩子怎么办,如果把这些加到名字里就太长了,所以不用管,字母接着往后排,还是刚刚的两个幸存者又生了一个孩子叫:mar*bil*1e。从mar*bil就能看出来和1a是亲兄弟。
而且这样的好处是打开居民列表亲兄弟的名字都排列在一起,谁和谁生了几个孩子一目了然。
接下来就方便多了,第一代生的孩子第二代都用2+字母表示,如:
1a*1b*2a
1d*1f*2b
1e*1c*2c
....等等
这样的好处是从第二代开始名字就变的非常简洁了,而且第二代还能生第三代,第三代生第四代,等等一直生到第九代名字依然简洁明了,关系也不会乱。
我们起名字的时候可能会遇到两个人名字一样但姓不一样,这时候只要点击他的名字把其中一个人名改了就好。
总之这样起名就是为了在弄清楚父母关系的基础上做到尽量简洁明了?
这个方法适合用英文起名字的大家,当然中文名字还有更多玩法。
还有,一个好的开局很重要,搭配一夫一妻制的亲们应该慢性子多些,所以这个方法是急不来的,如果开局男女平衡,这就是一夫一妻制好的开局,虽然人口长得慢但资源都跟得上。
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