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全面战争:战锤缺点大揭秘,剖析客观缺点

时间:2025-04-05 04:57:14 来源:3DM 浏览:0

在深入探究战锤相关内容时,有必要对战锤的缺点展开客观剖析。战锤虽有其独特魅力,但也存在一些不足之处。例如在[具体方面1],它可能会面临[具体问题1],影响玩家体验。在[具体方面2],也暴露出[具体问题2]的状况。从更广泛角度看,其[相关方面3]还存在[具体问题3]等情况。通过全面客观分析,能让我们更清晰地认识战锤,为相关爱好者提供更准确的参考。

1.兵种有点单一,主级步兵就那几种,加上前期主要是和人类以及矮人撕逼,所以自己和对方都是那几种兵有点蛋疼。

2.兵种主动技能全都删除了,没有稳固阵线,狙击之类的技能,导致单兵种可操作性有所下降,当然有人可以说是操作简化,某种角度看这也是一种进步。

3.兵种相克不明显,剑克枪,枪克骑,戟中庸但怕弓箭的相克做的真的不明显,我用60个大剑砍白了巴托的王国骑士,按理来说应该是被虐才对;另外剑盾打长矛打完了也要死很多。

4.瞬间打击极多士气导致对方崩溃越来越困难了,某一场战役,我用剑盾和戟兵黏住矮人正面战线,然后帝国骑士和瑞克护卫背冲,看着一下冲倒了一半矮人,实际雷声大雨点小。

杀伤效果也一般,360包围打了半天矮人还有一半士气。无奈,把骑士拉出来再冲,连续4次,矮人的主战线才崩溃。

5.内政简化得似乎有点多,就我个人而言,还是喜欢阿提拉那样的内政。

就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。

全面战争:战锤缺点大揭秘,剖析客观缺点

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