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Octane Render4.0 for C4Dv4.0.2汉化版

Octane Render4.0 for C4Dv4.0.2汉化版

软件大小:114.8MB

软件语言:简体中文

软件类别:图形图像

更新时间:2023-03-03 01:37:43

软件分类:图像处理

应用平台:windows7,windows10等

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Octane Render4.0 for C4Dv4.0.2汉化版软件好用吗?

Octane Render4.0 for C4Dv4.0.2汉化版是一款不错的图像处理类型的软件,达达兔游戏网提供的软件程序大小为114.8MB,赶紧下载安装体验一下吧。

Octane Render4.0 for C4D是一款优秀的全能物理渲染器,用户可以一站式轻松在线渲染,可以让场景、任务、服装等内容看起来更加真实。这是一个基于GPU的渲染工具,比传统的渲染器有5-10倍的渲染速度,速度非常快。有需要的用户可以赶紧下载!

软件功能

1.Octanerender让渲染再次成为一件有趣的事情。

2.Octanerender不仅速度快,而且是完全交互式的,可以让你以一种你以前做梦都想不到的方式工作,还可以实时得到渲染结果。

3.Octanerender只使用你电脑上的显卡。

4.在新的渲染方法下,你将像一个摄影师一样探索你的场景。

5.与传统的基于CPU的渲染相比,它可以让用户在更少的时间内获得优秀的作品。

6.它还能让你比想象中更快地工作。

7.与仅使用一个当前GPU的传统基于CPU的渲染相比,您可以预期速度会提高10到50倍。

函数声明

实时更新相机、照明、环境、材质和几何图形(实验)

完全支持几何图形,包括边缘和超NURBS。

支持扫描、纹理和头发几何选项,以及一些第三方插件。

支持完全变形和多边形对象中的变形,包括亲子,骨骼等。

支持材料选择标签

支持对象的动态扫描

区域光,无限光和太阳光,天空支持,阳光+环境纹理。

支持octane薄透明膜,全景摄像头,正交摄像头,C4d标准摄像头。

渲染实例

生命之窗渲染是一个交互式渲染窗口。它显示正在进行的渲染。当前渲染信息。支持完全交互式的光线/环境/几何和运动模糊、材质编辑和拖放功能。

将场景和材质导出到辛烷值独立软件。

材料转换器改变标准材料和一些其他类型的辛烷值材料。

输出是α,直线深度,材质ID,线框,阴影/几何法线,位置,纹理的UW频率。

材料livedb访问并缓存在线材料。用户创建的离线材料。

注意:

R1支持版本C4D R18.0.53,请自行检查并更新C4D程序,或点击下载离线包更新!

R2支持C4D R19版本。

修复了之前不完整的本地化,这个版本几乎全是中文菜单。

方法1:

打开C4D R19,点击菜单栏中的编辑选项;

选择设置选项;

单击打开配置文件夹;

单击插件插件文件夹;

将c4doctane文件夹复制到plugins插件文件夹中。

方法二:

打开C4D安装目录Cinema 4R19文件夹;

同样,打开plugins插件文件夹;

将c4doctane文件夹复制到plugins插件文件夹中(推荐这种方式,不占用系统盘)。

设置方法

首先打开[辛烷设置]-[内核]-[direct lighting]你可以在第一行的下拉菜单中找到。

从下拉菜单中,我们可以看到Octane目前支持四种渲染引擎,分别是:

直接照明:直接照明

信息渠道:渠道呈现

路径跟踪:光线跟踪(所有渲染器,如Arnold \CR都在使用中)

PMC:高质量的图像

在本节中,我们将研究DirectLighting直接照明渲染的核心。

直接照明可以用于更快的渲染。直接照明是有偏差的,这在创建快速动画或渲染时很有用。

也就是说DirectLighting渲染模式在渲染速度上有很大的优势。

但是质量相对不是最好的!所以在最后的渲染中,可以忽略对渲染质量的追求。

下面我们来看看它有哪些参数:

最大样本:最大采样率(1~1000000。)

设置渲染过程停止前每个像素的最大采样数。每个像素的采样数越多,渲染越清晰。快速动画,主要是直接光照场景,少量样本(500-1000)就够了。在有大量间接照明和栅格灯光的场景中,可能需要数千个样本才能获得清晰的渲染。

GI模式:全局照明模式(直接照明内核中有五种不同的全局照明模式);

无:关闭全局照明,仅关闭直接照明(包括日光或区域光)。阴影区域将不会有贡献,将是黑色的。

OctaneRender入门教程(一):设置-内核核心-直射灯光直射灯光-R站|学习让我快乐!- 2

-样本环境:使用简单颜色的环境/界面,无需蒙特卡洛采样,炒鸡速度快。

- Ambient:在环境中使用简单的环境颜色。

-环境遮挡:标准环境吸收。这种模式通常可以提供逼真的图像,但不提供渗色。

-扩散:间接扩散。它可以在环境遮挡和路径跟踪之间提供GI质量,没有焦散和逼真的质量(比AO好),但比路径跟踪/PMC快得多。这有利于快速渲染和动画。在某些方面,它类似于其他引擎中的“bruteforce”间接GI。

镜面反射深度:镜面反射深度,光线追踪的总数。用于透明材料,如玻璃和水。深度控制光线消失前折射的次数。

光泽深度:光泽深度,控制光线消失前可以反射的次数。推荐值在4以上,否则部分倒影会变成纯黑。

漫射深度(Diffuse Depth):漫射深度,控制灯光在对象表面上反弹的次数。如果在GI中打开漫反射,可以在这里设置为4。

光线ε:光线距离,用于偏移新光线,使其不与原始几何体相交。场景较大时,可用于修复面交问题。

滤镜大小:滤镜大小,用来过滤渲染的像素大小。也就是说,模糊像素来修复一些工艺问题可以用来减少干斑,但过高的值会使画面模糊。

Ao距离:ao距离,单位环境吸收的距离。一般小场景建议不需要大于3。该值越大,渲染的图片越暗。

阿尔法阴影:阿尔法阴影,透明物体的阴影是透明的。此设置允许任何透明对象(高光材质、具有不透明度设置的材质和alpha通道)选择适当的阴影,而不是实心对象。

alpha通道:alpha通道,生成一个Alpha通道(要设置的Alpha通道)。该选项删除背景并使其透明(零alpha)。如果用户希望将渲染的图像与另一个图像合并而不显示背景,这将非常有用。

保持环境:保持环境。此选项与Alpha通道设置一起使用。如果alpha通道被激活,将显示环境背景。它允许背景渲染不显示,但在最终渲染中仍然可以看到。这使得合成图像更加灵活。

路径$ TERM。(终止)功率:路径终止右侧,附加值会加快渲染速度,但也会产生更多噪点。这是一种替代“RR概率”的新算法,可以调整渲染速度和收敛速度(噪声消失的速度)。增加的值会使他的内核保持路径更短,在黑暗区域花费的时间更少(这意味着他们会保持噪声更长的时间),但可能会增加每秒的样本数。降低该值将导致内核的平均路径长度变长,并且在黑暗区域的时间将增加。当前的默认值0.3在大多数情况下是好的,但也可以使用。

相干比:当使用图像相干比算法进行路径跟踪或直接光照时,图像变得更快,没有噪点,但渲染动画时的缺点是闪烁效果。静止和动作的重新动画/相机相干模式可以节省你一些时间。

静态噪声:静态干波,默认禁用。请注意,只要使用相同的GPU架构,噪声就是完全静态的。不同的架构会产生略微不同的数值误差,每次重新开始渲染时,这些误差会在噪波模式中显示出略微的差异。

并行样本:并行采样,控制并行计算的样本数。

最大切片样本数:最大切片样本数。

最小化网络流量:减少网络流量。

自适应采样(adaptive sampling):自适应采样(必须勾选,否则总会乱算全图)

噪声阈值:噪声阈值

量滴样本:每分钟样本。

预期风险:预期风险

群组像素:抗锯齿

Octane Render4.0 for C4D安装教程

从大达兔游戏网下载Octane Render4.0 for C4D的安装包后,电脑运行安装即可使用。

总结:以上内容就是Octane Render4.0 for C4Dv4.0.2汉化版软件介绍,包括软件截图和下载地址,让你详细的了解Octane Render4.0 for C4Dv4.0.2汉化版,欢迎大家下载安装体验。

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